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AAをご覧になる前に PCで閲覧すると崩れます。 スマホからの閲覧を強く推奨します。 それどころかスマホでも恐らく崩れます。 こちらは『ぷよクエBBS専用AA』です。 BBS以外でのコピペはお控えください。 ぷよクエAA保管庫はこちら @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/148.html
東のエデン 初回限定生産版 第1巻 発売日 2009年7月29日 価格 6,300円 発売元 角川エンタテインメント ディスク仕様 2話×1層×2枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ) メディア 第1巻 (初回限定生産版)【Amazon.co.jp 限定リバーシブル・ジャケット仕様】 発売日 2009年7月29日 価格 6,300円 発売元 角川エンタテインメント ディスク仕様 2話×1層×2枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ) メディア 東のエデン 第5巻 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 発売日 2009年11月25日 価格 8,400円 発売元 角川エンタテインメント ディスク仕様 3話×1層×2枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ) メディア 東のエデン 劇場版I The King of Eden + Air Comunication プレミアム・エディション [初回限定生産] 発売日 2010年3月24日 価格 13,440円 発売元 角川エンタテインメント ディスク仕様 207分(3枚) 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ) メディア 東のエデン 劇場版I The King of Eden スタンダード・エディション 発売日 2010年3月24日 価格 7,140円 発売元 角川エンタテインメント ディスク仕様 82分(1枚) 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ) メディア 関連ページ http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090424_153710.html http //av.watch.impress.co.jp/docs/series/buy/20090811_308140.html
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/13.html
APESはぷよ通と完全に一致するように出来ているわけではないので,いくつが挙動に若干の違いがあります. ここに書かれたぷよ通の仕様が必ずしも正しいとは限りません. 3手3色制限の有無 ぷよ通では最初の3手以内に3種類の色が出現することはありませんが,APESではランダムに出現します. 組ぷよ設置までの猶予 操作中に回転ボタンを連打するなどして設置を遅らせることができますが,ぷよ通とAPESではそのときの設置までの猶予時間がやや違います.下入力をし続けて設置する場合にはほとんど違いはありません. 一部の特殊なまわし 組ぷよを回転させるとき,子ぷよが回転した先に障害物があると位置がずれます(壁蹴り)が,ぷよ通では下方向への修正が行われません.一方,APESでは行われます.この違いは一部の特殊なまわしに影響します. 詳細はまわしについてのページの「14段目の障害物」の項目,または,まわし道場タッタカタ!(外部リンク,IEのみ)の「珍しまわし」の「14段目A」「14段目B」などを参照してください. クイックターンの入力コマンド(ver.0.65で修正済み) AA BB AB BA ぷよ通 可 可 可 可 APES ver.0.64 可 可 不可 不可 APES ver.0.65 可 可 可 可 ver.0.64 : 製作者の勘違いで,異なるボタンのクイックターン(AB,BA)が不可能な仕様になっています.そのうち修正バージョンを作る予定なので,しばらくお待ちください.(公開日未定) ver.0.65 : 異なるボタンでもクイックターンできるよう修正しました.(2011/09/08) その他 キャンセルやちぎりなどのタイミングがちょっと違う気がします.詳細不明. 細かい違いを除いてもまだあるかもしれません. ワガママですが、連鎖の順番がひと目でわかるような機能があると嬉しいです -- 名無しさん (2011-09-07 02 26 27) 名無しさん ご意見ありがとうございます。連鎖の順番がひと目でわかるような・・・の真意とは違うかもしれませんが、STEP再生という機能があるのはご存知でしょうか。連鎖を発火した状態にし、ウィンドウ右側の「STEP」の文字をクリックすれば、連鎖の消える各段階を確認しながら進められます。もし、違う意味でしたらごめんなさい。 -- 管理者 (2011-09-08 23 15 58) 発火せず、どのように消えるかを推察してみたかったのと、どの手順で暴発してしまうかをわかりやすくするため、こんな要望をしてしまいました。それといちいち消していくのもテンポが良くない、というのが主な考えですね。駄文失礼致しました・・・。 -- 名無しさん (2011-09-09 06 44 13) 名無しさん たびたびコメントどうもです! 確かに発火せずに連鎖の安否(?)を知れると,とこぷよで「ここに置いたらまずい」とかがわかって便利ですね!表示の仕方の問題や発火点を予測する必要があるなど課題は多そうですが,いずれ実装したいと思います。あまり期待せずにお待ちください・・・w -- 管理者 (2011-09-09 23 49 31) 音が出せるようになると嬉しいです 無くても素晴らしいツールなんですが -- 名無しさん (2012-02-13 17 59 38) 名無しさん ありがとうございます。音を出すことについてはあまり興味が無かったもので、今まで全く考えていませんでした。予定は未定ですが、やるとしたら、フリー音声素材などをどこかから持ってきて流すことになりそうです。大人の事情があるので本家の効果音やBGMをそのまま使ったものを一般公開することは多分ありません。 -- 管理者 (2012-02-26 21 21 31) ↑フリーで全然構わないですよ!でも、同じ名前の音声ファイルを置けば、好きな音を出せるように…ってちょっとわがままですねw まあ音が無くてもこのソフトをいっぱい使わせてもらっているので、ありがたいです! -- 名無しさん (2012-03-08 22 43 36) 名無しさん 差し替え可能にすることは難しくないはずなので、音を出すとしたらそうなると思います。要望を言ってもらえることは大変ありがたいことで、わがままなんてことはないです!むしろ次のバージョンを待って頂いているのに進行が芳しくないことが申し訳ないです。 -- 管理者 (2012-03-16 19 08 23) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/superpuyopuyohu/pages/14.html
21http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_M1M1U16161i1S1U101S101i1G121616161I1U1e1S1c181i1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_MiM6Ua6460ieS0U606SI04iiG42K6i6E61I1U1e1S1c181i1 16手起爆。連結を取るか色の選択肢を取るか難しかった 致死例2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_MiM6Ue686iiiSoUa0gSs04i8G62y6E6161I1U1e1S1c181i1 15手起爆。 22http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G1e1G1C1G1I1U1c1A121i121G161M1G1M1C1A1G1C1c1A1e1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G6eiG6C8G0I4U4ckAI2IiK2uGk6kMsG2M1C1A1G1C1c1A1e1 16手起爆。とにかく黄ぷよが多過ぎ。 23http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_e12121O1U101e1U1U121G161c181i1c1k1C1i1i1i18101c1 致死例その1:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_e62u2sO6U608ekU8U42yG866c08Eiqc1k1C1i1i1i18101c1 15手起爆。”上から先に”の好例。 致死例その2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_e62u2sO6U608ekU8U42yG866c08EiEc1k1C1i1i1i18101c1 15手起爆の3連鎖。黄ぷよをあえて3連鎖めにすることで完全致死を達成。 24http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_01U101U1018121k1S1O1I1k1k1M1U1I1I181i1O1I1A1G1i1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_06Ug0gU8068K2kkgSsO8I8kukGMqU1I1I181i1O1I1A1G1i1 14手起爆。最初の偏りがひどいけど、なんとか活かせるように工夫。 25http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_A1k16101e1c1O101A1U121c181U18181S181O1G1C1O1I1S1 致死例その1:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_Agk66s00e4c8OI04AEU42ucI8KUi8w8IS08EO1G1C1O1I1S1 18手起爆。4色パターンでミルフィーユ意識。 致死例その2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_Agk86i0ce6cIOy06AsU62Kcg8sU88g80S281O1G1C1O1I1S1 17手起爆。4色パターンで従来の組み方。 26http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_21S16181G1U121M121C1I161S1U1i1S1A1e10101e1M1k1c1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_2gS86u8GGaUk24Mg2eC0Ii6uSIU0i8SoAee10101e1M1k1c1 17手起爆。4色パターン。発火時の黄ぷよは使わなくても致死になるけど消してみた。 27http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_A16161c1A1C1G1S12101I1S1A161S1M1C1O121O1M1e101k1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_Ai6u64cuAGCkGcS42K0iIiSGAi68SsM2C1O121O1M1e101k1 16手起爆。緑の選択肢を残せてるのが面白い。あと3列目よりも4列目にぷよを置いた方が3列目に無駄ぷよが残りにくくなる。 28http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_A1M1M1O121M1G1C1c1c1k1c1i16181k1A1k121I1k1S18161 致死例その1:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_AiMsMGOe20MgGiCwcgcgkIcGi0688IkoA2k121I1k1S18161 17手起爆。 致死例その2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_AiMsMGOe20MsG6Cwc0cokuciiy688IkaA2k121I1k1S18161 17手起爆。こっちの方がいいかな。 29http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_O1A1U1G1O101U1U181G181G1016161k181216181A121k1k1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_OgA8UgG8O406U4U08kG68iG8066I6Gkc8y206o82A121k1k1 20手起爆。緑があまりにも来ないので起爆が遅れてしまった。緑が3列目に2段残るのを気にしなければ、16手起爆可能。 30http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G1O1e1M1C1S101M161A1I1M1k181A1S161c1S1G1U1S1e161 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G6O6ekMiC4Ss08My6gAuIGM0kc80AqS161c1S1G1U1S1e161 15手起爆。 31http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_c1k1I1C1M181i121S1O1G1e1G1010121O1G181S1G1A161k1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_cIkII8CiM68sii2kS6OkG0e6G80c002EO1G181S1G1A161k1 16手起爆。タテ3タイプ。 致死例その2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_cIkII8CiM68sii2qSiO2G0e6Gc0a0026O4G181S1G1A161k1 17手起爆。タテ3タイプ&ツインタワー 32http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_c1I1O1C161I101M1I10181C1e16161e1M101i1S1O1k1c1i1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_cgI8O6Cg6GIK04MkIy0k8ICie66o6ceeM101i1S1O1k1c1i1 16手起爆。4色パターン 33http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_U161i1A1C1k181I161e181S1U1O1S1A18121i1U1C1C1S1k1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_U668iGAIC0k48wIk66ee8ISIU2O1S1A18121i1U1C1C1S1k1 13手起爆。 34http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_C1c1O1G1k161I1M1e1I161c1c1A1A1c16181S1k1M161I1e1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_CicIOsG6k46KI0MiegIC6acwcIAiAicq6181S1k1M161I1e1 16手起爆。 35http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G1k1S1U1C1U181S10161k1U1U1G1k18161A121C121G1i1I1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G6k8S6UeC6Ua80S2026okwUcU2Giky8y66As21C121G1i1I1 18手起爆。タテ3タイプ 致死例その2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G6k8SsUgC8Ua84So0468kIU6UcGiky8I62A121C121G1i1I1 17手起爆。従来の組み方 36http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G1S121I1M1U1G1c1O1M1M1c1O1G1G1c161I101U1M181i1S1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G6Ss28I0MuUcG8ciO8MsMocyOsG6G0cI6yIa06U8Mi8iieS1 23手起爆。これはひどい。 致死例2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_G6Ss28I4MIUcG4ciO8MyMyc6OaG6G2c161I101U1M181i1S1 15手起爆。 37http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_C1i1e10101C1S181I1O1S1c1e1M1O1k1O161e161k1i101C1 致死例1:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_Ciiue6060gCwSK8wI8OgSIc4eaM0Ouk0O06ce261k1i101C1 19手起爆。緑と赤両方を4列目に乗せるのはやりすぎだったか… 致死例2:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_Ciiue00608CsSK8IIkOISgcKe6M0Oqk1O161e161k1i101C1 15手起爆。 38http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_S1M1M1A1S121S1e1c1C1U1i1S1G1A1i1k1C1C1k1U1M181c1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_SIM4MgAgS82ESie4c0CIU6igSqG1A1i1k1C1C1k1U1M181c1 13手起爆。part12 3戦目っぽい。 39http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_e1C1O1e1G1S12181O1G12101S1G18161I1e1S1S1C181k181 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_e6CsOue6G4Sw288KOyGc2K06SoG0806oIoe2S1S1C181k181 18手で起爆。テンパイは13手。 40http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_I161O101G1C1i1c1G101G101e1k1A16161C1S1O1S18121A1 致死例:http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_II6iOI06G8C4iGcEG60aG008e0koAk6g62C1S1O1S18121A1 17手起爆。 致死例(究極連鎖法):http //ips.karou.jp/simu/ps.html?_IC6cOs04G2C6i6cgGk08G80ae1k1A16161C1S1O1S18121A1 12手起爆。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ タイトル NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ ナイスプライスシリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03383 ジャンル テーブルゲーム(チェス・リバーシ) 発売元 デジキューブ 発売日 2002-1-24 価格 2200円(税別) ナイスプライスシリーズ 関連 PS NICE PRICE シリーズ Vol.01 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 NICE PRICE シリーズ Vol.02 本格将棋指南 NICE PRICE シリーズ Vol.03 花札&カードゲーム NICE PRICE シリーズ Vol.04 ビリヤード・キング NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ NICE PRICE シリーズ Vol.06 クイズDEバトル NICE PRICE シリーズ Vol.07 WORLD TOURNAMENT BOWLING NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL NICE PRICE シリーズ Vol.09 パラダイス カジノ NICE PRICE シリーズ Vol.10 囲碁を打とう ! NICE PRICE シリーズ Vol.11 二角取り DELUXE 駿河屋で購入 プレイステーション
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ぷよまつ 概要 1996年の「ばよえ~んツアー´96」の全国優勝者。 現在は、ぷよ主義・ぷよコネ!などのコミュニティイベントの主催運営に携わっている。ぷよぷよ界の最古参プレイヤーの一人。 階段積み全盛時代に先折りの鍵積み(挟み込み)を極め、初期の戦術開拓者の一人として知られる。カウンターを得意としたことから「松金(まつかね)カウンター」の語がある(松金は本名)。 1996年3月には、当時15歳で幕張メッセで行われ、1万2千人が参加した「第2回全日本ぷよマスターズ大会」の一般予選に出場。本選でも勝ち上がって、ベスト4に残った。準決勝ではくまちょむ(当時14歳)を破って決勝に進出。大島広史との決勝戦に臨んだが、3-5で敗れて準優勝(キング)となった。 1996年7~8月に行われた「ばよえ~んツアー’96」では、FINAL(全国)の決勝で高橋健太郎(真音ぱの)を破って優勝した。 同年には、田中浩生(後の初代「ぷよ名人」)とともに「ぷよぷよハイテク攻略法」のビデオに出演した。冒頭の「日本一の技を見せてやるぜ!」の決め台詞が知られる。 翌1997年には「ばよえ~んツアー’97」の宇都宮大会にて、優勝者のミスケンと前年全国覇者としてエキシビジョンマッチを行った。結果は0-3で敗北。後年、「全く歯が立たなく、自分はもう第一線を張れないと感じた」と振り返っている。 2005年には、ぷよぷよに関する学術論文「一般化ぷよぷよのNP完全性」(→外部リンク)にて修士号を取得した。 2015年8月~2017年2月にかけては、ニコニコ生放送にて「ぷよっとじっけんしつ!」(ぷよけん)の放送を行う。様々なゲストを呼んで、バラエティ番組を展開した。 2022年12月、長年主催してきた「ソニックビーム松戸」でのACぷよぷよ通対戦会を店舗休止により停止した。 主な戦績 第2回全日本ぷよマスターズ大会 準優勝(キング) ばよえ~んツアー’96 FINAL 優勝 チャンネル・SNS Twitter:@puyomatsu
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VIPPER同士がぷよぷよに関する議論や雑談をしたり、キャラを取り合ったり、 スレで対戦の募集をかけてガチのタイマン戦や楽しく4人対戦をしたりする所です。 DSぷよでもWinぷよでも2ぷよ・ぷよフラ・ぷよVSでもなんでもおk! VIPPER同士で楽しく仲良くLet s!ぷよ勝負! このページに対するコメント この説明文これからスレ立てる時のテンプレで良くね? -- 名無しさん (2011-08-17 19 59 58) テンプレ用ページ作ったからうまい文章誰か補完お願い -- 名無しさん (2011-08-17 20 07 01) テンプレはこれでいいだろ -- 名無しさん (2011-08-17 20 22 10) 少し改変してテンプレに入れました -- サーキラル (2011-08-18 02 22 27) 乙です -- 名無しさん (2011-08-18 02 30 56) 復活してたのかw前よりイイネ -- 名無しさん (2011-08-18 21 52 47) 名前 コメント
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最終確認日(6/1:金) 入手可能武器 剣系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ©銅の剣 剣 70 70 0 30 0 1/1 500 鉄刃 武器探し 銅の剣 剣 50 50 0 20 0 1/1 500 なし 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 初期装備として持っている事もある アルメナソード 剣 80 80 0 20 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック ダガー 剣 40 70 0 40 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ カットラス 剣 90 50 0 10 0 1/1 1000 なし 宿場町ハイメ 鉄の剣 剣 100 100 0 40 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 盗賊戦士 グラディウス 剣 120 120 0 55 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、トント鉱山 鉛の剣 剣 115 115 12 0 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、鉄鋼都市ヒラック 鋼の剣 剣 150 150 0 60 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック シャムシール 剣 200 170 0 60 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 スパタ 剣 200 200 0 80 0 1/1 7200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 魔族討伐 金の剣 剣 180 180 20 0 0 1/1 7200 なし 鉄鋼都市ヒラック 白金の剣 剣 225 225 25 0 0 1/1 12000 なし 鉄鋼都市ヒラック エクスカリバー 剣 200 200 0 100 0 1/1 20000 自動技 ドラゴン 斧系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ©銅の斧 斧 90 10 0 10 0 1/1 500 鉄刃 武器探し 青銅斧 斧 70 10 0 0 0 1/1 500 なし 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 初期装備として持っている事もある/野盗戦士 真鍮戦斧 斧 100 10 0 0 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック アルメナシックル 斧 90 5 0 10 0 1/1 1000 なし 宿場町ハイメ 木槌 斧 100 5 0 0 0 1/1 1000 なし 宿場町ハイメ 鉄戦斧 斧 140 15 0 0 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 破断斧 斧 180 15 0 0 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 鉛斧 斧 125 0 12 10 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、鉄鋼都市ヒラック 鋼鉄戦斧 斧 210 20 0 0 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック 真銀斧 斧 150 0 15 0 0 1/1 4000 なし 鉄鋼都市ヒラック 処刑大斧 斧 250 25 0 0 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 鉞 斧 280 25 0 80 0 1/1 7200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 魔族討伐 純金斧 斧 200 0 20 0 0 1/1 7200 なし 鉄鋼都市ヒラック 白金斧 斧 250 0 25 0 0 1/1 12000 なし 鉄鋼都市ヒラック 槍系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ©銅の槍 槍 15 80 0 10 0 1/1 500 鉄刃 武器探し 銅の槍 槍 15 65 0 0 0 1/1 500 なし 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 初期装備として持っている事もある/野盗戦士 風金の槍 槍 15 95 0 0 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 野盗リーダー 矛 槍 40 50 0 0 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ 鉄の槍 槍 30 130 0 0 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 長柄の槍 槍 30 160 0 0 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、トント鉱山 戟 槍 100 60 0 0 0 1/1 2800 なし 野盗ヘッド 鉛の槍 槍 0 125 12 0 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、鉄鋼都市ヒラック 鋼の槍 槍 60 200 0 0 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック 白銀の槍 槍 0 150 15 0 0 1/1 4000 なし 鉄鋼都市ヒラック 十字槍 槍 60 260 0 0 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 銛 槍 90 260 0 80 0 1/1 7200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 黄金の槍 槍 0 200 20 0 0 1/1 7200 なし 鉄鋼都市ヒラック 白金の槍 槍 0 250 25 0 0 1/1 12000 なし 鉄鋼都市ヒラック 棒系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ウッドワンド 棒 30 30 0 30 0 1/1 500 なし 港町キュースター 初期装備として持っている事もある/ウィザードシーフ、スティールメイジ アルメナロッド 棒 40 40 0 50 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ ヘビィクラブ 棒 80 25 0 20 0 1/1 1000 なし 宿場町ハイメ アイロスティック 棒 60 60 0 60 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、リトルメ村跡 オーク、オークナイト アイアンメイス 棒 100 25 0 20 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、リトルメ村跡 クォータスタッフ 棒 80 80 0 70 0 1/1 2800 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 スチールケーン 棒 90 90 0 90 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 バトルバトン 棒 100 100 0 100 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 タクティクス 棒 120 120 0 120 0 1/1 7200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 弓系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 木の弓 弓 0 50 0 0 0 1/1 200 弓特性 港町キュースター 竹の弓 弓 0 70 0 0 0 1/1 400 弓特性 港町キュースター、宿場町ハイメ 鉄の弓 弓 0 100 0 0 0 1/1 700 弓特性 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 裏狩人 剛弓 弓 0 128 0 0 0 1/1 1100 弓特性 リトルメ村跡 鋼の弓 弓 0 150 0 0 0 1/1 1600 弓特性 鉄鋼都市ヒラック 拳系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 鋭い骨 拳 150 150 0 0 0 1/1 200 なし 破壊獣 尖った骨 拳 55 55 0 0 0 1/1 300 なし 暴走獣 鋭い骨 拳 80 80 0 0 0 1/1 500 なし 突撃獣 銅の手袋 拳 50 50 0 10 0 1/1 500 拳特性 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 初期装備として持っている事もある アルメナフィスト 拳 70 70 0 15 0 1/1 1000 拳特性 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック メリケンサック 拳 5 80 0 0 0 1/1 1000 拳特性 宿場町ハイメ メタルナックル 拳 100 100 0 20 0 1/1 1800 拳特性 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック アイアンクロー 拳 40 120 0 10 0 1/1 1800 拳特性 宿場町ハイメ ストライカー 拳 130 130 0 25 0 1/1 2800 拳特性 リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 デッド タイガークロー 拳 50 150 0 10 0 1/1 2800 拳特性 リトルメ村跡 スティールメイト 拳 150 150 0 30 0 1/1 4000 拳特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック ドランカー 拳 170 170 0 35 0 1/1 5500 拳特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 鉄の拳骨 拳 200 200 0 40 0 1/1 7200 拳特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 盾系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 銅の盾 盾 0 0 0 70 0 1/1 500 盾特性 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック アルメナシールド 盾 0 0 0 110 0 1/1 1000 盾特性 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 鉄の盾 盾 0 0 0 140 0 1/1 1800 盾特性 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 大盾 盾 0 0 0 175 0 1/1 2800 盾特性 リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 鋼の盾 盾 0 0 0 210 0 1/1 4000 盾特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック カイトシールド 盾 0 0 0 250 0 1/1 5500 盾特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 タワーシールド 盾 0 0 0 280 0 1/1 7200 盾特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 入手可能防具 着物系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 布の服 着物 10 10 0 5 0 1/1 10 なし ゴブリン 青銅鎧 着物 20 20 0 50 0 1/1 500 なし 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 初期装備として持っている事もある/野盗戦士 戦闘服 着物 30 30 0 20 20 1/1 500 なし 初期装備として持っている事もある/オーク、盗人 ラーナーローブ 着物 0 0 0 10 60 1/1 500 なし 初期装備として持っている事もある/ウィザードシーフ、スティールメイジ 軽銀の鎧 着物 30 30 0 80 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 野盗リーダー 強化服 着物 30 30 0 45 45 1/1 1000 なし ボブゴブリン、ゴブリンチーフ 鉄の鎧 着物 40 40 0 100 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック デッド 武道着 着物 50 50 0 50 50 1/1 1800 なし オークナイト、裏狩人 オディナルローブ 着物 0 0 0 20 120 1/1 1800 なし レデュルトニ 妖精の服 着物 0 0 0 60 80 1/1 1800 なし フェイ スケイルアーマー 着物 50 50 0 120 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 野盗ヘッド レザージャケット 着物 75 75 0 50 50 1/1 2800 なし リトルメ村跡 ゴブリンキャップ 鋼の鎧 着物 60 60 0 150 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、トント鉱山、テネルメント城、鉄鋼都市ヒラック 関所突破報酬 妖精の服(旧) 着物 0 0 0 120 150 1/1 4000 なし ピクシー 妖精の服(新) 着物 0 0 0 100 110 1/1 4000 なし ピクシー くさりかたびら 着物 70 70 0 175 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 ハーフプレート 着物 80 80 0 200 0 1/1 7200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 頭物系装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 青銅兜 頭物 20 20 0 50 0 1/1 500 なし 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 真鍮兜 頭物 30 30 0 75 0 1/1 1000 なし 港町キュースター、宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 野盗リーダー 鉄兜 頭物 40 40 0 100 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック フルフェイス 頭物 50 50 0 125 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 ねじりはちまき 頭物 50 50 0 20 20 1/1 2800 なし リトルメ村跡 野盗ヘッド 鋼兜 頭物 60 60 0 150 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック アーメット 頭物 70 70 0 175 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 クロスヘルム 頭物 80 80 0 200 0 1/1 7200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 装飾系(通常)装備 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 風金の靴 装飾 0 0 0 30 0 1/1 1000 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 蒼の魔石片 装飾 0 0 10 0 0 1/1 1250 なし フィールドワーク 鉄の靴 装飾 0 0 0 40 0 1/1 1800 なし 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 脛当て 装飾 0 0 0 50 0 1/1 2800 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 パールリング 装飾 0 0 0 0 25 1/1 2800 なし リトルメ村跡 忍び寄る影 鋼の靴 装飾 0 0 0 60 0 1/1 4000 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック グリーヴ 装飾 0 0 0 70 0 1/1 5500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山
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キキーモラ セリリ ハーピー ミノタウロス ラグナス レアリティ ★3~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 8,14,20,26,38 スキル きほん 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を90%減少させる とっくん 3ターンの間、有利属性カードの攻撃力を99%減少させる リーダースキル きほん 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.5倍にする バトルスキル グループの最大体力に40000プラス(最大80000まで増加) とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力を1.5倍にする へんしん合成 ★3→★4 【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1 ★4→★5 【★1】小ぷよ×1、【★2】大ぷよ×1、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1、【★5】月ぷよ×1 ★5→★6 【★3】ぷよキャンデー×2、【★4】ぷよキャンデー×1、【★5】ぷよキャンデー×1、【★6】魔道書×1 CV キキーモラ:藤川 茜セリリ:佳村 はるかハーピー:種田 梨沙ミノタウロス:手塚 ヒロミチラグナス:三木 晶 概要 『ぷよぷよSUN』で登場したシリーズで、このうちセリリは『ぽけっとぷよぷよSUN』のみに登場している。 「SUN」となっているが、『SUN』で初登場したキャラはキキーモラとラグナスのみで、ハーピーとミノタウロスは初代『ぷよぷよ』、セリリは『通』で初登場した。 シリーズ名は幾度も変更されており、2014年6月16日のステップアップガチャでは「SUNシリーズ」「SUNレギュラーシリーズ」として登場した(*1)。2017年9月に★7が実装された際は「SUNシリーズ」という名称が用いられている(*2)。ver.9.1.0で実装されたキーワードしぼりこみでは「SUN」に該当する。 2017年9月8日に★7、2022年5月24日に「とくもりとっくん」が実装され、スキルとリーダースキルが上方調整された。また、各スキルのテキスト変更も行われた。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく キキーモラ 4875 1426 276 セリリ 4851 1420 288 ハーピー 4899 1413 282 ミノタウロス 4875 1907 288 ラグナス 4851 1426 282 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく キキーモラ 8288 1925 372 セリリ 8247 1917 388 ハーピー 8328 1907 380 ミノタウロス 8288 1907 388 ラグナス 8247 1925 380 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を50%減少させる 40 ★4 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を60%減少させる ★5 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を70%減少させる ★6 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を80%減少させる ★7 きほん 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を90%減少させる 35 とっくん 3ターンの間、有利属性カードの攻撃力を99%減少させる テクニカルクエストにおいて極端にボスの攻撃が強いときや単色を相手にした場合や相手単体のイベントボス戦で役に立つ。状態異常付与スキルと異なり、盾で防がれることがない。 フィーバーどうぶつシリーズも同様のスキルを発動するが、減少率はこちらの方が上回る。 相手が多色で出現すると、スキルを発揮しきれない場合が多いため、対策したい相手の属性が分かっている時に発動するとよい。 「とっくんボード」で入手できるとっくんスキルは、相手の攻撃をほぼ完全に無効化できる倍率を誇るが、ターン数は少ない。 使いどころが近い効果として、が味方に有利属性のダメージをカットする属性盾を付与するスキルを発動する潮騒の騎士シリーズと併用すると、ステージをまたいでも継続されるほか、とっくんスキルで全属性に対応するため、相手を問わず攻撃力を減少させることができる。 一方でこちらは、きほんスキルで十分な場合はターン数が上回る点や発動ぷよ数が5個少ない点が利点になる。 なお、本シリーズのとっくんスキルと潮騒の騎士シリーズのきほんスキルを両方発動すると、有利属性に対して99%軽減されたダメージをさらに99%カットするため、受けるダメージは1/10000まで減少する。 + 上方調整前(2017年9月7日~2022年5月23日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力50%減少 40 ★4 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力60%減少 ★5 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力70%減少 ★6 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力80%減少 ★7 きほん 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力90%減少 とっくん 3ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力99%減少 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 自属性カードの体力を1.5倍にする ★4 ★5 自属性カードの体力を2倍にする ★6 ★7 きほん 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.5倍にする ★6までは自属性キャラの体力を強化するが、攻撃力や回復力は強化されない。 実装当初の本作は、攻撃力と体力を同時に強化する倍率が最大でも1.4倍(全能力)までしかなかったことから、体力を2倍に強化するリーダースキルはギルドイベントに出現する攻撃力の高いボスの攻撃に耐える目的で扱われていた。 きほんスキルは上方調整されているが、体力強化倍率が3倍かつ攻撃力強化倍率が2.5倍とあまり扱う機会はない。一方、とっくんリーダースキルの体力強化倍率は、コスト40以下のキャラとしては高い部類に入る。 当初は攻撃力は強化されず実用性が薄かったが、2022年5月24日の上方調整で攻撃力も強化されるようになり、きほんスキルの上位互換になった。 しかし、上方調整後も自属性キャラのみが対象で、とっくんリーダースキルでも攻撃力強化倍率は3倍、体力強化倍率は3.5倍にとどまっている。体力のみならず攻撃力を高倍率で強化するぷよフェスキャラどころか、アリィやあたり・ロキアー・セオにも後塵を拝している。 + 上方調整前(2017年9月7日~2022年5月23日) レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の自属性の体力が1.5倍になる ★4 ★5 味方全体の自属性の体力が2倍になる ★6 ★7 きほん 味方全体の自属性の攻撃力が1.5倍、体力が3倍になる とっくん 味方全体の自属性の体力が3.5倍になる バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 グループの最大体力に120プラス(最大600) 20 ★5 グループの最大体力に160プラス(最大800) ★6 グループの最大体力に14000プラス(最大28000) ★7 グループの最大体力に40000プラス(最大80000) + 上方調整前(2017年9月7日~2022年5月23日) レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 グループの最大体力に120プラス(最大600) 20 ★5 グループの最大体力に160プラス(最大800) ★6 グループの最大体力に200プラス(最大1000) ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~3 味方全体の攻撃力を1.1倍にする いつでも Lv.4~6 味方全体の攻撃力を1.2倍にする Lv.7~8 味方全体の攻撃力を1.3倍にする Lv.9 味方全体の攻撃力を1.4倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.5倍にする 同一効果のとくもりサポートスキルとは重複しないが、初代ぷよシリーズの全能力値1.3倍と組み合わせると、 体力強化倍率と回復力強化倍率は1.3倍に維持されたまま、本シリーズのとくもりサポートスキルで攻撃力を1.5倍に強化する。 デッキ考察 初期に実装されたためか、上位互換のリーダースキルを発動するキャラが多数登場しており、わざわざリーダーに据えることは少ない。 基本的にスキルが売りであるため、「混乱」や「封印」、ターン数増加などと同様に相手の足止めとして扱うことになる。 しかし、ターン数増加盾や「混乱」・「封印」盾を持つ相手がいない場合は、反射スキルを発動する龍人シリーズやトラップ職人シリーズ、ターン数増加スキルを発動する悪魔シリーズや最果ての料理人シリーズなどを扱う方が賢明である。なお、上記の盾を持つ相手がいなかったり、ギルドイベントのエクストラボスでスライドでスタメンのキャラの発動ぷよ数を減らす場合だったり、無属性攻撃を行う強敵の足止めとして使うことが望ましい。 ちなみに、「怯え」付与と併用できる場合は、99.5%まで相手全体の攻撃力を減少させることができる。 なお、攻撃回復逆転のステージ効果でスキルを発動しても、実質的に相手全体の回復力が減少するだけで、攻撃力は減少しない。ダメージカットスキルや状態異常付与スキルなどを発動する方が賢明である。 評価 かつては耐久パーティーの要として活躍していたが、インフレにより他のキャラも体力を強化するようになったため、今までよりも活躍の機会は減ったものの、攻撃力減少盾は存在せず、無属性攻撃での攻撃力も減少させることができるため、いざというときの足止めとして発動することができる。 近年のギルドイベントのエクストラボスは、混乱・麻痺・封印盾およびターン数増加殺陣を持ち、なおかつ数ターン後にタフネス貫通の強烈な攻撃を与えてくることも少なくないため、スライドスキルで控えのキャラの発動ぷよ数を減らしない場合、本シリーズの出番になる(ダメージ軽減盾や属性反射は控えのキャラにはつかないが、攻撃力減少スキルは相手全体に適用されるため、スライドしても効果は維持される)。 各キャラ詳細 キキーモラ コンビネーションは「ガールズ」。 セリリ コンビネーションは「ガールズ」「スイマー」。 『ぷよぷよSUN』には登場しないが、『ぽけっとぷよぷよSUN』では「うろこさかなびと」の名前(種族名)で登場した。 ちなみに、同種族にピンク色の髪の「メロウ」がいる。 ハーピー コンビネーションは「ガールズ」「はばたき」。 『初代ぷよぷよ』から『ぷよぷよ~ん』までの全作品に登場した。 ウィッチ同様に『ぷよぷよ7』では姿のみ登場し、ウィッチは『ぷよぷよ!!』で再登場したが、ハーピーは『ぷよぷよクロニクル』で再登場した。 ミノタウロス コンビネーションは「どうぶつ」「ヘビー級」「つの」。 元々はアルルやルルーと同様のメインキャラで、『魔導物語III』ではラスボスとして登場した。しかし、段フィーバー以降は登場しない。 『ぷよぷよSUN』では漫才デモのみに登場するが、GB版のみプレイアブルキャラとして登場した。 ラグナス コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」。 『ぷよぷよSUN』で初登場した勇者で、呪いにより子供の姿にされており、レベルアップすると一時的に大人の姿になる。 本作では子供の姿が★3のイラストで登場しており、★3のみボイスのトーンが高い。 『魔導物語』ではなく『ぷよぷよ』側で初登場した最初のキャラで、後にセガサターン版の『魔導物語』に逆輸入する形で登場した。